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游戏故事发生在东南亚某国,这里潮湿闷热,城市混杂着现代化高楼与旧街小巷,充斥着神秘与危险。玩家将扮演一名法医实习生,通过在各类案件现场进行取证、分析线索,逐步揭开案件背后的真相。

Immerse yourself in this epic survival game teeming with strategy and thrills! Confront relentless attacks, fighting tooth and nail to survive in a world overrun by chaos. Select from a diverse pool of 100 heroes, each boasting unique skills, allowing you to craft endless strategic combinations.

风二发售之后的两年,于2004年,搭配着全新3D引擎所推出的「风色幻想Ⅲ~罪与罚的镇魂歌~」。游戏本身在众多玩家的引颈期盼下,再次以战略角色扮演的方式呈现。由于本作品是风色全系列作里唯一以两个主角之观点来述说故事内容的革新之作。因此对该作品如此安排是否得当的赞否两论讨论也在当时讨论的十分火热..。当然本作依然维持着风色系列优良剧本的传统,它交杂着私人友情与国家大义间挣扎的剧情,甚至还获得了当年「计算机玩家」所举办的『计算机玩家第八届游戏金像奖自制类最佳游戏剧本奖项』之肯定。

于1999年年初推出,同时也是《风色幻想》系列作的首部曲。当年以严谨深奥的故事设定以及较偏动漫风格的画风,在国内尚充斥着一遍武侠风游戏的时代里,出人意外的大放光采,同时也奠定了该系列作品往后的热销基础。当然其中描写的极为深刻的角色互动以及让人惊讶的剧情发展,直到现在亦还有论坛津津乐道的讨论着,可见其当年的人气以及受欢迎的程度。

SP之后,《风色幻想系列》在经过了两年蛰伏后,终于在2002年9月所推出的作品。这款与以往两作风色幻想系列皆大大不同的作品,除了游戏模式大大转型外,就连其立绘画风都与过往的风色系列截然不同。当然,也因此让风色增加了不少全新玩家,同时也开始了日后风色系列每推出、必热烈讨论人物风格的先例...

于2007年暑假所推出的风色系列「赤与蓝的抉择篇」第二作。承继着系列作各代优点,加上已趋成熟的系统引擎,这套堪称风色系列最精典的巅峰作一上市便得到极大的人气回响,而且本代新导入的「羁绊对话系统」,也让玩家们终于可以自由的挑选同伴里头最为喜欢的角色进行对谈交心,并让结局产生数种不同分歧。另外,也因为其故事内容虽为前作故事发生的三年之后,但由于主要角色皆已不同之故,因此就算您是头一次接触风色系列,也能简单的融入其中。当然若玩家曾接触过前作(五代),那这些耳熟能详的冒险者们从五代至六代间的成长,亦是会让人感到加倍的感动...

以全新故事为主轴的《风色幻想SP》,除了再一次以极为震憾动人的深刻内容与华丽的人物风格获得了玩家们极大回响外,它成熟的内容系统亦也让该作品创造了更胜前作的爆发性销售量,甚至还获得了当年代表着最有人气的游戏大奖GAMESTAR之肯定,可说是实至名归的千禧年PCGAME界代表作品。当然,这款简称为风SP的风色异色作,亦是老玩家们最为津津乐道、风色迷决不能错过的风色经典之作。

为弘煜科技于2008年6月发行的战棋角色扮演游戏。继『风色幻想5~赤月战争~』与『风色幻想6~冒险奏鸣~』这两部作品成功构筑出完整且立体的「赤与蓝的抉择篇」世界观后,为了承接本系列最后完结篇而于2008年六月底所推出的最新枢纽作品。而本作除了大大改变原本风色系列所使用的RAP战斗方式外,还大胆的启用了两名主角,以双重视点的章节交错进行方式立体呈现出整个异世界 「树罗大地」的奇妙世界观,当然这也正好符合了这次所用的标题「XX」这个代表着「DOUBLE CROSS」的双重交会意含,让这部最新的风色幻想系列作,有了最为不同的玩法与内容。

在风色幻想前系列「菲利斯多篇」完美结束后的一年,由风色幻想原制作班底所全力打造,在故事与游戏设定内容上完全创新的全新作品。其中,双女主角的设定概念导入,加上轻小说式易读幽默又不失深刻设定的剧情内容、以及经由电子报形式发行的「弥赛亚公报」等等概念,都成功的让这款特别针对新一代玩家族群所精心设计的作品,在甫上市后便获得各大入口论坛的一致好评与推荐,也重新让风色系列在当时已日渐示微的单机游戏市场里,重新取得活力并开辟了另一片天空。

故事直接承续着风Ⅲ结局发展,甚至风Ⅲ的记录还能直接共享,可说是风色幻想系列作自Ⅰ代至今的「菲利斯多篇」之大完结。因此其内容除了有着超豪华的历代著名角色大集合外,贯穿数代间、延续千万年的层层谜题也在本作中逐一的解开,并引起诸多让人赞叹的游戏高潮,可说是风色幻想系列自风一推出以来的六年里,最为精彩且壮大的完结之作。

角色扮演游戏《幻想三国志》的最终回。补完《幻想三国志4》在剧情中没有交代的情结,以及以楼澈为主的全新剧情故事,包括他如何来到人间,如何与紫丞相遇及其与紫丞分开后的故事。添加了新的战斗人物以及全新的宝袋系统和原创剧情,战斗阵型也可自行设定从而达到出奇制胜的效果。

故事背景设定在第一代的约十年之后,除了开展系列作中最新进展的剧情,也继承了前几代三国战役及独特的世界观,历史人物、军师猛将也在此代出现。

本作是角色扮演系列单机游戏《幻想三国志》的第二部。本作故事约发生在一代10年前左右,时值公元196年。董卓旧部李傕、郭氾势力被灭,曹操迁献帝于许都。玩家将扮演主角楚歌——一个立志成为天下第一有钱人的穷困少年,从当时为马腾势力的西凉召德村中,展开一段乱世中的冒险。

《幻想三国志》是一款由宇峻科技研制并运营的一款RPG单机游戏,于2003年6月30日发行第一部作品,为幻想三国志系列。游戏的战斗画面是2D画面,但是因为采用45度视角,故而有立体感。战斗系统则采用回合制和半即时制。

本作是角色扮演系列单机游戏《幻想三国志》的第三部,背景设定在东汉光和年间,故事发生在二代的十数年前,即黄巾之乱前后。本作剧情走向延续前作独特世界观,发展全新主角群的故事。全新的双主角路线以及3D战斗的场面。带来了新系统的创新及优化,如秘邑系统、boss放大系统、敌人后援系统、武器纸娃娃系统等为为游戏带来全新的体验。

《三国群英传Ⅵ》是由奥汀科技研发的一款即时战略类游戏,是三国群英传系列的第六作。 游戏中精心安排了许多剧情事件,并设计了繁多的兵种,让玩家在游戏中可获得千人作战的畅快,也可体验运筹帷幄的快乐。

《三国群英传Ⅶ》由宇峻奥汀研发,是三国群英传系列第七作。游戏内除了拥有系列作中广受好评的千人战之外,全新升级了武将技,添加更多的战略系统,在武器的合成、士兵的强化等方面都做了全新的设计。藉以触动玩家每一根运筹帷幄的思考神经,挑战玩家战术运用的极致。

《三国群英传》是由宇峻奥汀(Odin)公司出品的一款策略战棋游戏,也是三国群英传系列的第一部作品 ,于1998年发布。 游戏按即时制展开,双方行动和交战同时进行。游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。

《三国群英传Ⅱ》是由奥汀科技运营研发的一款即时战略游戏。于1999年发行,为《三国群英传》系列游戏作品的第二部。游戏开创性地在此类游戏中引入了即时战略的时间概念、独特的内政和作战模式、动听的CD音轨以及华丽的背景地图。

"The Wind Road" is an ARPG real-time combat game, constructing a martial-arts world based on the ancient Silk Road under the background of a fictional era.

《亦春秋》是由上海丹橘游戏工作室研发的一款仙侠题材ARPG单机游戏,以中国春秋时代为原型的架空设定,讲述了淮国与闽国争霸,闽国战败之将灵姑浮满门被屠,遗子灵姑从在乱世中成长历险,为报国仇家恨的故事。

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